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中消協:11款適用青少年的電子顯示產品會出現視疲勞

2019-06-06 01:52:03   來源:北京青年報   評論:0   [收藏]   [評論]
導讀:  記者6月5日從中消協了解到,中消協發布了13款適用于青少年學習或游戲用電子顯示產品比較試驗結果。比較試驗結果也顯示,受試者在進行30分鐘的游戲任務后,對11款測試樣品在不同指標上出現了顯著視疲勞等情況...
  記者6月5日從中消協了解到,中消協發布了13款適用于青少年學習或游戲用電子顯示產品比較試驗結果。比較試驗結果也顯示,受試者在進行30分鐘的游戲任務后,對11款測試樣品在不同指標上出現了顯著視疲勞等情況。這意味著這些測試樣品在不同方面對被試者的視疲勞或視知覺功能產生了不同程度的影響。

  13款樣品均無藍光危害

  

  國家衛健委發布的相關調查數據顯示,2018年全國兒童青少年總體近視率超過一半,高中生近視率高達81%,我國青少年視力健康狀況堪憂。

 

  為了更好地讓消費者了解目前市場上適用于兒童青少年學習、娛樂的電子顯示產品對孩子視知覺的影響狀況,中國消費者協會于2019年上半年,在市場上選購了具有代表性的13款電子產品(其中5款手機、4款平板電腦和4款電視機),主要對不同材質的屏顯進行比較試驗,包括進行藍光危害的測試,以及對兒童青少年視知覺影響的測評。

  本次比較試驗邀請了9至15歲的少年兒童參與體驗測評。利用閃光融合頻率計、視功能檢查儀、驗光儀等儀器和設備,測試評價受試者使用樣品完成游戲任務前后的視力變化情況,進行視知覺功能和眼視光學實驗數據采集和主觀感受調查,主客觀評價相結合。

  北青報記者了解到,本次比較試驗的所有樣品在藍光危害上均未發現質量問題,均屬于無藍光危害類,消費者可以放心使用。

  玩30分鐘游戲 11款樣品受試者出現視疲勞

  

  不過,比較試驗結果也顯示,受試者在進行30分鐘的游戲任務后,對11款測試樣品在不同指標上出現了顯著視疲勞等情況。30分鐘游戲任務后,各樣品均導致被試者對比敏感度下降。因此,建議青少年每次連續使用電子顯示屏幕時間不要超過30分鐘。

 

  13款樣品中有2款手機、2款平板電腦和1款電視機樣品等5款樣品對使用者主觀視疲勞的影響顯著;2款手機、4款平板電腦和4款電視機樣品等10款樣品影響了使用者視知覺功能。

  結果說明,使用電子顯示產品進行游戲時,眼睛疼痛和眼睛干澀是常見的表現,其次是眼睛刺激感,提醒消費者在使用電子顯示產品進行游戲時多眨眼,多休息,不要長時間用眼,盡量保持眼睛的濕潤狀態。

  

  此外,本次比較試驗對招募的21名學生進行篩選時發現,其中有5名學生的視覺調節力低于正常水平,個別學生出現了成癮的一些表征。經進一步了解得知,這5名調節力低下的學生在日常生活中經常使用電子顯示產品,且使用時間不受成人控制和約束。

 

  據日前中國消費者協會的一項調查報告顯示,從危害視力因素的認知來看,超過四成的被訪者認為長時間玩網游是主要因素;從視力防護的措施來看,雖然超過八成的家庭能周期性的查驗孩子的視力,但在日常學習生活中,學校家長落實有利于視力保護的措施還不夠,青少年視力狀況存在隱憂。

  OLED屏幕對視力影響整體上略勝一籌

  

  從本次比較試驗結果看,顯示屏的大小對使用者視力的影響沒有明顯的關系,更多是受到電子顯示屏幕的材質、物理性能方面的影響。現有結果來看,OLED屏幕整體上略勝一籌。

 

  目前市場上銷售的手機、平板電腦以及電視機產品的屏幕主要為OLED與LCD屏幕。LCD(液晶顯示器)由于有背光層和液晶層的存在,較之OLED偏厚,作為高端顯示屏,OLED的價格上也會略高于LCD。

  中消協建議購買時對產品進行試用;消費者在購買電子顯示產品時,可以針對性的讓青少年對電子顯示產品相關功能做短時間試用,觀察使用產品一段時間后眼睛的狀態與反應,以便選擇更舒適、更適合自己視力的產品,保證理性消費。

  此外,建議青少年更多的進行戶外娛樂活動;用眼過度、用眼不衛生、缺乏體育鍛煉和戶外活動等因素也是近視產生的原因。青少年學習生活之余,建議盡量選擇戶外娛樂活動,相對減少使用電子顯示設備的時間,戶外活動既可以放松身心,也可以增強身體素質,建議家長與學校在青少年學習之余,更多的安排戶外活動作為放松身心的選擇。

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責任編輯:zsz

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